シリコンスタジオは、ゲームやメディア、エンターテイメント業界におけるデジタルコンテンツの開発事業を展開。自社タイトルのソーシャルゲームやスマートフォンアプリの提供、他社ブランドのゲーム開発の受託、ゲームや映像、CGなどに関するミドルウェアの開発・販売、技術者の派遣・紹介まで幅広く展開している。

売上高の30.5%をゲーム「逆襲のファンタジカ」「FANTASICA」が占める。海外売上高比率は23.8%であり、米ドルを中心とした外貨取引を行っている。


新規上場概要

項目 内容
上場予定日 2015年2月23日
1単元株式数 100株
主幹事 みずほ証券
公募・売出 55万株
オーバーアロットメント 8万2500株
仮条件決定 4200~4900円
ブック・ビルディング期間 2015年2月4日~2015年2月10日
公開価格決定日 4900円


【調達資金使途】
既存事業拡大のための運転資金や設備投資に充当。


【希薄化懸念】
新株予約権による潜在株式比率が12.04%。


業績

【連結】

  売上高 経常利益 純利益 純資産 総資産 自己資本比率
2014年12-8月 59億円 6.5億円 3.4億円 14億円 38億円 36.8%
2013年 72億円 5.6億円 3.9億円 10億円 37億円 28.1%
2012年 57億円 5.5億円 3.2億円 8.6億円 23億円 36.9%


【提出会社】

  売上高 経常利益 純利益 純資産 総資産 自己資本比率
2013年 65億円 5.2億円 3.5億円 10億円 34億円 30.6%
2012年 51億円 4.3億円 2.6億円 9.1億円 23億円 38.3%
2011年 40億円 1.8億円 0.7億円 6.6億円 19億円 34.8%
2010年 16億円 0.7億円 0.06億円 5.1億円 16億円 30.8%
2009年 16億円 0.6億円 0.2億円 5億円 14億円 36%


【主要販売先】

  2012年 2013年 2014年12-8
売上高 割合 売上高 割合 売上高 割合
DeNA 26億円 45.9% 20億円 28.6% 11億円 19.4%
ngmoco LLC 1億円 2.4% 16億円 22.7% 14億円 23.8%
任天堂 9億円 15.6% 8億円 12.3% 6億円 11.1%


【ゲームコンテンツ市場】
日本オンラインゲーム協会はゲームコンテンツ市場を2012年の5468億円から2016年に8238億円まで拡大すると予測している。 

  2012年 2016年
ゲームコンテンツ市場 5468億円 8238億円